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App-Store-Publishing — Alle Stores, kein Code

Eine Web-App in App Stores zu veröffentlichen bedeutete früher, Android-, iOS- und Desktop-Entwickler getrennt einzustellen. Heute kann SaasToStore deine App in einem einzigen Pipeline in 7 Stores veröffentlichen, wenn sie unter einer HTTPS-URL läuft: Google Play, Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store, Microsoft Store, Mac App Store, Snap Store und Flathub.

Dieser Leitfaden behandelt, was jeder Store erfordert, wie lange Reviews dauern, welche Kosten anfallen und wie du alle von einem einzigen Dashboard aus einreichst.

Alle 7 Stores — Anforderungen, Kosten und Review-Zeiten

Store
Plattform
Dev-Gebühr
Format
Review
Google Play
Android
25$ einmalig
.aab
1–3 Tage
Amazon Appstore
Android
Kostenlos
.apk
1–5 Tage
Samsung Galaxy Store
Android
Kostenlos
.apk
1–5 Tage
Microsoft Store
Windows
19$ einmalig
.msix
1–3 Tage
Mac App Store
macOS
99$/Jahr
.app notarisiert
1–3 Tage
Snap Store
Linux
Kostenlos
.snap
1–3 Tage
Flathub
Linux
Kostenlos
.flatpak
1–2 Wochen

Store-für-Store-Publishing-Leitfäden

Jeder Store hat eigene Anforderungen. Klicke auf einen Store für den vollständigen Schritt-für-Schritt-Leitfaden:

Was SaasToStore für jeden Store automatisiert

Aufgabe
SaasToStore
App-Signing (RSA-2048-Keystore)
✅ Automatisiert — Keystore verschlüsselt und gespeichert
Icon-Generierung (alle Größen)
✅ KI-generiert aus deiner URL
Screenshots (Telefon + Tablet)
✅ Automatisch aus deiner Live-App erfasst
Store-Listing (Titel, Beschreibung, Keywords)
✅ KI-generiert (Claude Haiku)
Feature Graphic / Banner
✅ KI-generiert
Digital Asset Links (Android)
✅ Automatisch konfiguriert
Datenschutzrichtlinien-Generierung
✅ KI-generiert und gehostet
Build-Packaging (.aab/.apk/.msi/.dmg/.AppImage)
✅ Automatisierte Pipeline
Multi-Store-One-Click-Publish
✅ LAUNCH + PRO Pläne

Wähle deinen Publishing-Plan

SOLO

9€

1 Store (Google Play oder GitHub Releases)

1 Build mit deinem Branding

LAUNCH

ab 15€

Alle 7 Stores (Android + Desktop)

1 vollständiges Build-Set · Optionales Signing

PRO

79€/Monat

Alle Stores + API

35 Builds/Monat

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Frequently asked questions

Was ist App-Store-Publishing?+

App-Store-Publishing ist der Prozess, eine gepackte und signierte Anwendung in einem offiziellen App-Marketplace einzureichen — wie Google Play, Apple App Store, Microsoft Store oder Amazon Appstore — damit Nutzer sie entdecken, installieren und aktualisieren können. Jeder Store hat eigene technische Anforderungen, einen eigenen Review-Prozess und ein eigenes Packaging-Format.

In welche App Stores kann ich mit SaasToStore veröffentlichen?+

SaasToStore unterstützt 7 Stores: Google Play, Amazon Appstore, Samsung Galaxy Store (Android), Microsoft Store (Windows), Mac App Store und GitHub Releases (macOS), Snap Store und Flathub (Linux).

Brauche ich separate Apps für jeden Store?+

Nein. SaasToStore erstellt einen einzigen Satz von Artefakten aus deiner Web-App-URL: ein signiertes .aab/.apk für Android-Stores, ein .msi für Windows, ein .dmg für macOS und ein .AppImage + Snap + Flatpak für Linux. Ein Build — sieben Stores.

Wie lange dauert die App-Store-Prüfung?+

Die Prüfzeiten variieren: Google Play 1–3 Tage, Amazon Appstore 1–5 Tage, Samsung Galaxy Store 1–5 Tage, Microsoft Store 1–3 Tage, Mac App Store 1–3 Tage, Snap Store 1–3 Tage, Flathub 1–2 Wochen.

Was kostet die Veröffentlichung in allen App Stores?+

Entwicklerkonten: Google Play 25$ einmalig, Apple 99$/Jahr, Microsoft 19$ einmalig (Einzelperson). Amazon und Samsung sind kostenlos. Der SaasToStore LAUNCH-Plan (ab 15€ einmalig) deckt die Build-Pipeline für Android + alle Desktop-Stores ab.

Kann ich meine App in allen Stores gleichzeitig aktualisieren?+

Ja. Die SaasToStore PRO- und PACK-UPDATES-Pläne beinhalten ein Update-Center — rebuild deine App einmal und pushe Updates gleichzeitig in alle verbundenen Stores. Build-Credits: 5 Sets mit PACK, 35/Monat mit PRO.

Muss ich native Entwicklung kennen, um in App Stores zu veröffentlichen?+

Nicht mit SaasToStore. Wenn deine App unter einer HTTPS-URL läuft, übernimmt SaasToStore das native Packaging, Signing, die Metadaten-Generierung und die Store-Einreichung. Ohne Android Studio, ohne Xcode, ohne Visual Studio.

Eine Pipeline. Sieben Stores.

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